home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 4 / THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso / tips / txt / l_simon2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-11  |  26KB  |  531 lines

  1. SIMON THE SORCERER 2 
  2.  
  3. Komplettl÷sung 
  4.  
  5. Wie schon bei seinem ersten Abenteuer, so ist Simon 
  6. auch dieses Mal mitten in den Schlamassel  
  7. geschliddert. Ein Schrank als Fortbewegungsmittel, 
  8. wo gibt's denn so was! Und wieder mu▀ er sich  
  9. mit Sordid herumΣrgern. Nun gut, was soll's, mu▀ er 
  10. also den Treibstoff namens Mucusade  
  11. herbeischaffen, um wieder nach Hause zu gelangen. 
  12. ZunΣchst einmal marschiert er nochmals in die  
  13. Hⁿtte von Calypso, um sich dort mit einem 
  14. BaseballschlΣger und einem FΣ▀chen grⁿner Farbe  
  15. auszustatten. Schon einmal hier, ergreift er gleich die 
  16. Gelegenheit, Alix ein wenig zu Σrgern. So, nun  
  17. wird es Zeit, die Gegend zu erkunden. Er geht zur 
  18. Stra▀e der HΣndler und lΣ▀t sich vom Schmied  
  19. dessen Leid klagen. 
  20. Natⁿrlich kann ihm Simon bei seinen Problemen 
  21. helfen (15/1/3) und darf sich als Dank eine stabile  
  22. Brechstange in seine Mⁿtze packen. Danach lΣ▀t er 
  23. sich im ZoogeschΣft eine etwas merkwⁿrdig  
  24. anmutende Maschine erklΣren, deren Benutzung er 
  25. sich erst einmal fⁿr spΣter aufhebt; klingt aber  
  26. Σu▀erst interessant! Weiter geht's zum 
  27. Scherzartikelladen. Den Besitzer spricht Simon auf 
  28. die  
  29. Stinkbombenwerbung an. Leider gibt es im Moment 
  30. keine Stinkbomben mehr, denn diese k÷nnte er  
  31. bestimmt gut gebrauchen. Als der VerkΣufer sich die 
  32. Affenmaske aufsetzt und wegsieht, stibitzt ihm  
  33. Simon das Witzebuch von der Theke, hΣlt noch einen 
  34. kleinen Smalltalk, erfΣhrt, da▀ er sich bei ihm  
  35. gegen Vorlage eines Musters ein Kostⁿm machen 
  36. lassen kann und macht sich von dannen.  
  37. Komische Type dieser Kerl! Sein nΣchster Weg fⁿhrt 
  38. ihn zu den Docks, wo er auf ein MΣdchen  
  39. namens Goldl÷ckchen trifft, mit dem er sich 
  40. ausfⁿhrlich unterhΣlt und das dringend Hilfe braucht. 
  41. Er  
  42. hebelt ihr mit der Brechstange die Kiste auf, in der sie 
  43. sich sofort versteckt. Die Sachen, die sie vor  
  44. der Kiste ablegt, eine Perⁿcke und ein 
  45. Gummidingens, sackt Simon selbstverstΣndlich ein 
  46. und  
  47. schlendert weiter die Docks entlang, bis er auf einen 
  48. Neger namens Un Bongo trifft, der ziemlich  
  49. gefrustet ist, weil ihm seine Regenmach-TΣnzer 
  50. abhanden gekommen sind. Mal sehen, ob dem  
  51. Manne geholfen werden kann! Was hat Goldl÷ckchen 
  52. doch von den drei BΣren erzΣhlt? Na, mal  
  53. sehen und nix wie hin zu deren Behausung. Doch die 
  54. Hⁿtte ist komplett verrammelt. Simon mopst  
  55. sich nur den Brief aus dem Briefkasten und mu▀ 
  56. unverrichteter Dinge vondannen ziehen. Er  
  57. beschlie▀t, dem Pfandleiher einen Besuch 
  58. abzustatten. Vor dem GebΣude sitzt ein trauriger 
  59. Narr,  
  60. ⁿber dessen Witze nun wahrlich keiner mehr lachen 
  61. kann. Simon ⁿberlΣ▀t ihm das Witzebuch und  
  62. erhΣlt dafⁿr eine Schweineblase. Ob die wohl mal zu 
  63. was nutze sein kann, mal sehen. Jetzt erst  
  64. einmal nix wie rein in die Pfandleihe. Der SekretΣrin 
  65. erzΣhlt er irgend etwas und darf nun beim Boss  
  66. vorsprechen. Simon interessiert sich natⁿrlich sehr fⁿr 
  67. die Rohrpost und beschlie▀t, einen Trick zu  
  68. versuchen. Schnell legt er den Brief der BΣren in die 
  69. Ablage und hofft, da▀ der Pfandleiher nun fⁿr ihn  
  70. die Tⁿren ÷ffnen wird. Wrumm! Gesagt, getan, und 
  71. schnell rennt Simon wieder zurⁿck zu den BΣren,  
  72. wo er nun ins Haus hinein spazieren kann. In der 
  73. Kⁿche lΣ▀t er schnell die Gummihandschuhe in  
  74. seiner Mⁿtze verschwinden und dreht den tropfenden 
  75. Wasserhahn zu. Verdammt, die BΣren  
  76. kommen nach Hause! Bald schon ist der Eindringling 
  77. entdeckt, und Simon wird durch den Kamin  
  78. zum Brunnen katapultiert. Was soll's, noch mal zurⁿck 
  79. zu den BΣren. Schnell hat er kapiert, da▀ die  
  80. Teddys gegenⁿber Goldl÷ckchen einen gewissen 
  81. Groll hegen. Er gibt Vater BΣr die Perⁿcke und darf  
  82. sich zum Dank ein Schⁿsselchen Brei mitnehmen. 
  83. Prima! Sein nΣchster Weg fⁿhrt Simon zum  
  84. Stadtplatz, wo er auf eine Gruppe TΣnzer trifft. Er 
  85. findet die Burschen zwar ziemlich beknackt, guckt  
  86. ihnen aber doch ein wenig zu. Als einer von ihnen 
  87. seinen Stab zerdeppert, gibt er ihnen seinen  
  88. BaseballschlΣger und beobachtet schadenfroh, wie 
  89. dieser durch die Luft fliegt und den Chef der  
  90. Truppe k.o. schlΣgt. Auf seinem weiteren Rundgang 
  91. durch die Lande entdeckt er auf der  
  92. HΣndlerstra▀e ein Plakat, auf dem steht, da▀ ein 
  93. neuer Leiter fⁿr die Tanztruppe gesucht wird.  
  94. Hmmm, da war doch was! Sofort wetzt Simon zu den 
  95. Docks und zeigt Um Bongo das Plakat, der  
  96. auch gleich freudig davon saust, den Job zu 
  97. ⁿbernehmen. Simon folgt ihm und findet einen v÷llig  
  98. gefrusteten Neger, dem eine seiner TrommelhΣute 
  99. gerissen ist. Er gibt ihm die Schweineblase und  
  100. los kann's gehen! Nun will Simon eigentlich dem 
  101. TΣtowierstudio einen Besuch abstatten, doch leider  
  102. ist dieses geschlossen. Also zieht er die daneben an 
  103. der Wand befindliche Leiter aus und klettert  
  104. hoch zu der Behausung der Verrⁿcktengemeinschaft. 
  105. Als er den Pan Man ansprechen will, erfΣhrt er,  
  106. da▀ dieser leicht abwesend ist und man sich mit ihm 
  107. nur schriftlich auseinandersetzen kann. Vom  
  108. Fish Man bekommt er einen Notizblock, mit dessen 
  109. Hilfe er sich nun mit dem Pan Man "unterhalten"  
  110. kann. SelbstverstΣndlich probiert er das sofort aus 
  111. und tatsΣchlich, es funktioniert. Er erhΣlt von ihm  
  112. eine Broschⁿre der Verrⁿcktenvereinigung und den 
  113. Hinweis, da▀ die Vereinigung noch dringend  
  114. einen BreitrΣger braucht. Simon stⁿlpt sich die 
  115. Breischⁿssel ⁿber den SchΣdel und bekommt  
  116. daraufhin das Startset zum Beitritt in die kuriose 
  117. Vereinigung. Simon untersucht natⁿrlich sofort den  
  118. Inhalt des SΣckchens und f÷rdert einige nⁿtzliche 
  119. Dinge zutage. Klasse!So, jetzt ist genau die richtige  
  120. Zeit, sich mit der Maschine im ZoogeschΣft zu 
  121. befassen. Simon marschiert stracks dorthin und  
  122. benutzt die Gummihandschuhe, um sich die 
  123. Schildkr÷te aus dem KΣfig zu greifen. Diese steckt er 
  124. in  
  125. den rechten KΣfig der Maschine, stellt den Hebel auf 
  126. "minus" und drⁿckt den grⁿnen Knopf. Schon  
  127. hat er die Schildkr÷te von ihrer Leuchtkraft inform von 
  128. Leuchtaalen separiert. Er nimmt die Schildkr÷te  
  129. aus dem KΣfig und stellt stattdessen das Glas mit den 
  130. erloschenen Glⁿhwⁿrmchen hinein. Nun stellt  
  131. er den Hebel auf "plus", drⁿckt den grⁿnen Knopf und 
  132. erhΣlt herrlich leuchtende, frisch aufgeladene  
  133. Glⁿhwⁿrmchen, die er sofort in seiner Mⁿtze verstaut. 
  134. Langsam hungrig geworden, beschlie▀t Simon  
  135. bei Muc Swamplings vorbei zu schauen. Von dem 
  136. Typ vor dem Restaurant erhΣlt er ein paar  
  137. Informationen, einen Gutschein und einen Luftballon. 
  138. Ein kleiner Gang um das GebΣude herum  
  139. bringt Simon in den Besitz einer prima Angelrute, die 
  140. in einem Mⁿlleimer ihr Dasein fristet. So, jetzt  
  141. wird's aber Zeit fⁿr etwas Nahrhaftes. Simon betritt 
  142. das Restaurant und bekommt fⁿr den Gutschein  
  143. und etwas Bares ein Kindermenue. Igitt, nicht e▀bar, 
  144. aber vielleicht noch nⁿtzlich! Der Versuch, hinter  
  145. die Tresenklappe und hin zu seinem Freund dem 
  146. Swampling zu gelangen scheitert am  
  147. Bedienungspersonal und so unterhΣlt er sich mit dem 
  148. TΣtowierer, der nicht vor zwei Uhr arbeiten will,  
  149. h÷rt sich das Leid des Anorakmanns an und 
  150. beschlie▀t dann, die Swamplingfigur aus der 
  151. Menuetⁿte  
  152. dem ScherzartikelverkΣufer als Muster fⁿr ein Kostⁿm 
  153. zu bringen. Gesagt getan, die Figur ist  
  154. abgeliefert, doch es fehlt grⁿner Stoff fⁿr das Kostⁿm. 
  155. Also geht Simon zu dem fetten StoffhΣndler,  
  156. der ihm fⁿr eine kleine Gegenleistung grⁿnen Stoff 
  157. verspricht. Schon findet sich Simon in einer Grotte  
  158. wieder, in der er eine Zauberlampe suchen soll. 
  159. Geschafft, nach schier nicht enden wollender  
  160. Rubbelei findet er die richtige Lampe. Er ruft den 
  161. Fettwanst und ⁿbergibt sie ihm. Doch Pustekuchen,  
  162. grⁿner Stoff ist aus und Simon erhΣlt nur wei▀en. Nun 
  163. ist guter Rat teuer. Eine Erleuchtung ereilt den  
  164. Held und schnell flitzt er zum Brunnen, kippt die grⁿne 
  165. Farbe ins Wasser, legt den Stoff neben den  
  166. Waschkorb, hΣlt ein kleines SchwΣtzchen mit den 
  167. Waschfrauen und kann sich dann den frisch  
  168. gewaschenen, nun grⁿnen Stoff wieder einstecken. 
  169. Diesen bringt er zum ScherzartikelverkΣufer und  
  170. erhΣlt nach kurzer Zeit ein wirklich tolles 
  171. Swamplingkostⁿm. Wieder auf der Stra▀e erinnert er 
  172. sich an  
  173. den Jungen, der mit einem Ballon d